D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Struktur (d3d10umddi.h)
Beschreibt Informationen zur Architektur des Anzeigeadapters.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;
Angehörige
TileBasedDeferredRenderer
Gibt an, ob ein Rendergerät Renderbefehle stapelt und Multipass-Rendering in Kacheln oder Bins über einen Renderbereich durchführt. Der Wert ist TRUE, wenn das Renderinggerät Renderbefehle stapelt und andernfalls FALSE .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |