Freigeben über


D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Struktur (d3d10umddi.h)

Beschreibt Informationen zur Architektur des Anzeigeadapters.

Syntax

typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;

Angehörige

TileBasedDeferredRenderer

Gibt an, ob ein Rendergerät Renderbefehle stapelt und Multipass-Rendering in Kacheln oder Bins über einen Renderbereich durchführt. Der Wert ist TRUE, wenn das Renderinggerät Renderbefehle stapelt und andernfalls FALSE .

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)