Freigeben über


D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView--Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW;

Angehörige

[in] MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.

[in] FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView-

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW