PFND3D10DDI_SETSHADER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CsSetShader--Funktion legt den Compute-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Verteilervorgänge diesen Code verwenden.
Syntax
PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;
void Pfnd3d10ddiSetshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShader- [in]
Ein Handle für das Computeshadercodeobjekt.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der pfnSetErrorCb--Funktion, dass der Fehler kritisch ist. Auch wenn das Gerät entfernt wird, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den VorgangCsSetShader beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Die DsSetShader--Funktion legt den Domänen-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die VsSetShader--Funktion legt den Vertex-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die GsSetShader--Funktion legt den Geometrie-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die HsSetShader--Funktion legt den Hull-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die PsSetShader--Funktion legt einen Pixelshader fest, der in allen Zeichnungsvorgängen verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | CsSetShader wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |