PFND3D10DDI_SETSHADER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CsSetShader-Funktion legt den Compute-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Verteilvorgänge diesen Code verwenden.
Syntax
PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;
void Pfnd3d10ddiSetshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShader [in]
Ein Handle für das Compute-Shadercodeobjekt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber in einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wird, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb vonCsSetShader beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Die DsSetShader-Funktion legt den Domänenshadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die VsSetShader-Funktion legt den Vertex-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die GsSetShader-Funktion legt den Geometrie-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die HsSetShader-Funktion legt den Hull-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
Die PsSetShader-Funktion legt einen Pixel-Shader fest, der in allen Zeichnungsvorgängen verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CsSetShader wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |