PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Kopiert Kacheln aus dem Puffer in eine nebeneinander angeordnete Ressource oder umgekehrt.
Syntax
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Pfnd3dwddm13DdiCopytiles;
void Pfnd3dwddm13DdiCopytiles(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hTiledResource,
const D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE *pTileRegionStartCoord,
const D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE *pTileRegionSize,
D3D10DDI_HRESOURCE hBuffer,
UINT64 BufferStartOffsetInBytes,
UINT Flags
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
hTiledResource
Ein Handle für die nebeneinander angeordnete Ressource.
pTileRegionStartCoord
Ein Zeiger auf eine D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Struktur, die die Startkoordinaten der zielkachelten Ressource beschreibt.
pTileRegionSize
Ein Zeiger auf eine D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Struktur, die die Größe des unterteilten Bereichs beschreibt.
hBuffer
Ein Handle für eine Ressource, die einen Standard-, dynamischen oder Stagingpuffer darstellt.
BufferStartOffsetInBytes
Der Offset in Byte in den Puffer bei hBuffer, um den Vorgang zu starten.
Flags
Eine Kombination aus D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Werten, die mit einem bitweisen OR-Vorgang kombiniert werden.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Die Direct3D-Laufzeit erwartet nicht, dass diese Funktion fehlschlägt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8.1 (WDDM 1.3) |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 R2 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE