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PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die pfnStateGsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Geometrie-Shader aktualisiert.

Syntax

PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D 10-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS