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Die D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView--Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Angehörige
[in] MostDetailedMip
Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.
[in] FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
[in] MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
[in] ArraySize
Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
Bemerkungen
Wenn der MipLevels Member auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Karten in der Textur mit der MIP-Karte, die im MostDetailedMip Member festgelegt ist.
Wenn das ArraySize Member auf -1 festgelegt ist, beginnen die Arraysegmente in der Textur mit dem Arraysegment, das in FirstArraySlice Member festgelegt ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |