PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Erstellt ein Videoprozessorobjekt.
Syntax
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Struktur. Diese Struktur gibt die Attribute des zu erstellenden Videoprozessorobjekts an.
unnamedParam3
hVideoProcessor- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Videoprozessorobjekt.
unnamedParam4
hRTVideoProcessor [in]
Ein Handle für das Videoprozessorobjekt, das der Treiber verwenden soll, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
CreateVideoProcessor gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Videoprozessorobjekt wurde erfolgreich erstellt. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | Der Grafikadapter wurde entfernt. |
E_OUTOFMEMORY | Der Arbeitsspeicher war nicht verfügbar, um den Vorgang abzuschließen. |
Bemerkungen
Die CreateVideoProcessor--Funktion erstellt ein Videoprozessorobjekt, das bestimmte Funktionen und den Zustand enthält. Mehrere Videoprozessorobjekte können gleichzeitig vorhanden sein, jeweils mit einem eigenen eindeutigen Zustand.
Die Direct3D-Laufzeit ruft CreateVideoProcessor auf, nachdem der Treiber die CalcPrivateVideoProcessorSize- aufgerufen hat, um die Größe in Bytes für die privaten Daten zu bestimmen, die der Treiber für das Videoprozessorobjekt benötigt. Die Laufzeit weist den Speicher für diese privaten Daten für den Treiber zu. Der Treiber verwendet diesen Speicher, um private Daten zu speichern, die mit dem Videoprozessorobjekt zusammenhängen.
Wenn die Laufzeit CreateVideoProcessoraufruft, übergibt sie das Handle an den privaten Datenspeicher im hProcessor Parameter. Dieses Handle ist tatsächlich ein Zeiger auf den Speicher.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |