PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Gibt Ressourcen für die Eingabeansicht des Videoprozessors frei, die über einen Aufruf der CreateVideoProcessorInputView-Funktion erstellt wurden.
Syntax
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview;
void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORINPUTVIEW unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hView- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Videoprozessoreingabeansicht. Dieses Handle wurde von der Direct3D-Laufzeit erstellt und an den Treiber im Aufruf von CreateVideoProcessorInputViewübergeben.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |