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PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Gibt Ressourcen für die Eingabeansicht des Videoprozessors frei, die über einen Aufruf der CreateVideoProcessorInputView-Funktion erstellt wurden.

Syntax

PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview;

void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORINPUTVIEW unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hView- [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Videoprozessoreingabeansicht. Dieses Handle wurde von der Direct3D-Laufzeit erstellt und an den Treiber im Aufruf von CreateVideoProcessorInputViewübergeben.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)