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PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Hull- oder Domänen-Shader.

Syntax

PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

unnamedParam3

pCode- [in]

Ein Array von CONST UINT-Token, die den Hull-Shader- oder Domänen-Shadercode bilden.

Rückgabewert

CalcPrivateTessellationShaderSize gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen eines Hulls oder Domänen-Shaders benötigt.

Bemerkungen

Die Direct3D-Laufzeit ruft die CalcPrivateTessellationShaderSize Funktion auf, um die Größe des Speicherbereichs für einen Hull- oder Domänen-Shader zu berechnen. Dies ähnelt der Art und Weise, wie die Direct3D-Laufzeit die CalcPrivateShaderSize- Funktion des Treibers aufruft, um die Größe des Speicherbereichs für einen Pixel-, Vertex- oder Geometrie-Shader zu berechnen (d. a geometry shader ohne Streamausgabe).

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- CalcPrivateTessellationShaderSize wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateShaderSize-

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDI_DEVICEFUNCS