D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur beschreibt einen Viewport.
Syntax
typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
[in] FLOAT TopLeftX;
[in] FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
[in] FLOAT Height;
[in] FLOAT MinDepth;
[in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;
Angehörige
[in] TopLeftX
Ein Gleitkommavektor mit einer Genauigkeit für die obere linke x-Koordinate des Viewports.
[in] TopLeftY
Ein Gleitkommavektor mit einer Genauigkeit für die obere linke Y-Koordinate des Viewports.
Width
[in] Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die Breite des Viewports.
[in] Height
Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die Höhe des Viewports.
[in] MinDepth
Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die minimale Tiefe des Viewports.
[in] MaxDepth
Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die maximale Tiefe des Viewports.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |