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D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur beschreibt einen Viewport.

Syntax

typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
  [in] FLOAT TopLeftX;
  [in] FLOAT TopLeftY;
       FLOAT Width;
  [in] FLOAT Height;
  [in] FLOAT MinDepth;
  [in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;

Angehörige

[in] TopLeftX

Ein Gleitkommavektor mit einer Genauigkeit für die obere linke x-Koordinate des Viewports.

[in] TopLeftY

Ein Gleitkommavektor mit einer Genauigkeit für die obere linke Y-Koordinate des Viewports.

Width

[in] Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die Breite des Viewports.

[in] Height

Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die Höhe des Viewports.

[in] MinDepth

Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die minimale Tiefe des Viewports.

[in] MaxDepth

Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die maximale Tiefe des Viewports.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

SetViewports-