PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Gibt Ressourcen für das Videoprozessoren-Enumerationsobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessorEnum-Funktion erstellt wurde.
Syntax
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorenum;
void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorenum(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hProcessorEnum [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Videoprozessoren-Enumerationsobjekt. Dieses Handle wurde von der Direct3D-Laufzeit erstellt und an den Treiber im Aufruf von CreateVideoProcessorEnumübergeben.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |