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PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Gibt Ressourcen für das Videoprozessoren-Enumerationsobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessorEnum-Funktion erstellt wurde.

Syntax

PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorenum;

void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorenum(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hProcessorEnum [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Videoprozessoren-Enumerationsobjekt. Dieses Handle wurde von der Direct3D-Laufzeit erstellt und an den Treiber im Aufruf von CreateVideoProcessorEnumübergeben.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateVideoProcessorEnum-