PFND3D10DDI_OPENADAPTER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die OpenAdapter10-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
Syntax
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Pfnd3d10ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d10ddiOpenadapter(
D3D10DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
pOpenData [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_OPENADAPTER-Struktur . Bei der Eingabe enthält diese Struktur Informationen, die der Treiber verwenden kann. In der Ausgabe gibt der Treiber Informationen an, die die Microsoft Direct3D-Runtime verwenden kann.
Rückgabewert
OpenAdapter10 gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Grafikadapterobjekt wurde erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | OpenAdapter10 konnte keinen Arbeitsspeicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich war. |
Hinweise
Das Grafikadapterobjekt, das von der OpenAdapter10-Funktion erstellt wird, stellt die zugrunde liegende Grafikhardware dar. Bevor die Direct3D-Runtime durch Aufrufen von CreateDevice(D3D10) ein Anzeigegerät erstellen kann, sollte der Anzeigetreiber im Benutzermodus die PfnQueryAdapterInfoCb-Funktion aufrufen, um die Grafikhardwarefunktionen vom Anzeigeminiporttreiber abzufragen.
Die Direct3D-Runtime kann mehrere Grafikadapterobjekte aus einem einzelnen Grafikkarte öffnen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Universell |
Header | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |