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PFND3D10DDI_OPENADAPTER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die OpenAdapter10--Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.

Syntax

PFND3D10DDI_OPENADAPTER Pfnd3d10ddiOpenadapter;

HRESULT Pfnd3d10ddiOpenadapter(
  D3D10DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

pOpenData- [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_OPENADAPTER Struktur. Bei der Eingabe enthält diese Struktur Informationen, die der Treiber verwenden kann. Bei der Ausgabe gibt der Treiber Informationen an, die von der Microsoft Direct3D-Laufzeit verwendet werden können.

Rückgabewert

OpenAdapter10- gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Das Grafikadapterobjekt wurde erfolgreich erstellt.
E_OUTOFMEMORY OpenAdapter10 konnte keinen Speicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich war.

Bemerkungen

Das Grafikadapterobjekt, das von der OpenAdapter10-Funktion erstellt wird, stellt die zugrunde liegende Grafikhardware dar. Bevor die Direct3D-Laufzeit ein Anzeigegerät erstellen kann, indem CreateDevice(D3D10)-aufgerufen wird, sollte der Anzeigetreiber für den Benutzermodus den pfnQueryAdapterInfoCb-Funktion aufrufen, um die Grafikhardwarefunktionen des Anzeigeminiporttreibers abzufragen.

Die Direct3D-Laufzeit kann mehrere Grafikadapterobjekte über einen einzelnen Grafikadapter öffnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Universal
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_OPENADAPTER

pfnQueryAdapterInfoCb