PFND3D10DDI_OPENADAPTER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die OpenAdapter10--Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
Syntax
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Pfnd3d10ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d10ddiOpenadapter(
D3D10DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
pOpenData- [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_OPENADAPTER Struktur. Bei der Eingabe enthält diese Struktur Informationen, die der Treiber verwenden kann. Bei der Ausgabe gibt der Treiber Informationen an, die von der Microsoft Direct3D-Laufzeit verwendet werden können.
Rückgabewert
OpenAdapter10- gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Grafikadapterobjekt wurde erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | OpenAdapter10 konnte keinen Speicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich war. |
Bemerkungen
Das Grafikadapterobjekt, das von der OpenAdapter10-Funktion erstellt wird, stellt die zugrunde liegende Grafikhardware dar. Bevor die Direct3D-Laufzeit ein Anzeigegerät erstellen kann, indem CreateDevice(D3D10)-aufgerufen wird, sollte der Anzeigetreiber für den Benutzermodus den pfnQueryAdapterInfoCb-Funktion aufrufen, um die Grafikhardwarefunktionen des Anzeigeminiporttreibers abzufragen.
Die Direct3D-Laufzeit kann mehrere Grafikadapterobjekte über einen einzelnen Grafikadapter öffnen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |