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PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die pfnStateCsShaderCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Compute-Shader aktualisiert.

Syntax

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle zu einem Kontext für die Haupt-Direct3D-Laufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- pfnStateCsShaderCb wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS