PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateCsShaderCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Compute-Shader aktualisiert.
Syntax
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle zu einem Kontext für die Haupt-Direct3D-Laufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | pfnStateCsShaderCb wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |