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D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE enthält die Argumente, die von PFND3D10DDI_CREATERESOURCE zum Erstellen einer Ressource verwendet werden.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERESOURCE {
  [in]      const D3D10DDI_MIPINFO            *pMipInfoList;
  [in]      const D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP *pInitialDataUP;
  [in]      D3D10DDIRESOURCE_TYPE             ResourceDimension;
  [in]      UINT                              Usage;
  [in]      UINT                              BindFlags;
  [in]      UINT                              MapFlags;
  [in]      UINT                              MiscFlags;
  [in]      DXGI_FORMAT                       Format;
  [in]      DXGI_SAMPLE_DESC                  SampleDesc;
  [in]      UINT                              MipLevels;
  [in]      UINT                              ArraySize;
  [in, out] DXGI_DDI_PRIMARY_DESC             *pPrimaryDesc;
} D3D10DDIARG_CREATERESOURCE;

Angehörige

[in] pMipInfoList

Ein Array von D3D10DDI_MIPINFO Strukturen, die Dimensionen für MIP-Ebenen enthalten. Bei Ressourcenformaten, bei denen ein einzelnes Pixel oder Texel nicht direkt mit einer Byteadresse referenziert werden kann, sind die Dimensionen der physischen Ressource in der Regel größer oder gleich den Texelabmessungen, um die erforderlichen Platzanforderungen zu erfüllen. Um beispielsweise eine vollständig mippte BC1 Texture2D zu erstellen, wobei die detaillierteste Ebene 8x8 ist, die pMipInfoList Array lautet: { { 8, 8, 1, 8, 8, 1 }, { 4, 4, 4, 1 }, { 2, 2, 2, 1, 4, 4, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 4, 4, 1 } }.

[in] pInitialDataUP

Ein Array von D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Strukturen, die Initialisierungsinformationen für die Liste der Unterressourcen der Ressource bereitstellen.

[in] ResourceDimension

Ein Wert vom Typ D3D10DDIRESOURCE_TYPE, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität angibt.

[in] Usage

Ein Wert vom Typ D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE, der angibt, wie die Ressource verwendet wird.

[in] BindFlags

Ein gültiger bitweiseR ODER von D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Werten, die angibt, wie die Ressource gebunden ist.

[in] MapFlags

Ein Wert vom Typ D3D10_DDI_MAP, der die Zugriffsebene angibt, die der Ressource zugeordnet werden soll.

[in] MiscFlags

Ein gültiger bitweiser ODER von D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Werten, die verschiedene Informationen zur Ressource angibt.

[in] Format

Ein Wert vom Typ DXGI_FORMAT, der das Pixelformat der Ressource angibt.

[in] SampleDesc

Ein Wert vom Typ DXGI_SAMPLE_DESC, der die Stichprobenanzahl und die Qualität der Ressource beschreibt.

[in] MipLevels

Die Anzahl der MIP-Zuordnungsebenen für die Ressource.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Arrayelemente für eine 2D-Textur oder eine 1D-Textur. ArraySize- muss für eine Würfeltextur auf 6 festgelegt werden.

Ab Windows 8 sollte dieser Member auf den Wert 2 festgelegt werden, wenn der Treiber einen Stereo-Hintergrundpuffer erstellen muss.

[in, pPrimaryDesc

Ein Zeiger auf eine DXGI_DDI_PRIMARY_DESC-Struktur, die eine Ressource beschreibt, die als primäre Ressource verwendet wird.

Die Microsoft Direct3D-Laufzeit legt pPrimaryDesc- nur auf einen Wert ungleich NULL fest, wenn das D3D10_DDI_BIND_PRESENT Bit im BindFlags Member festgelegt ist; Auch wenn D3D10_DDI_BIND_PRESENT festgelegt ist, wird die Laufzeit nicht immer pPrimaryDesc- auf Null festgelegt. Wenn Sie pPrimaryDesc- auf "Nicht-NULL" festlegen, wird angegeben, dass die Laufzeit die erstellte Ressource als primäre Ressource verwendet (d. h. die Ressource wird in der Anzeige gescannt) und im Flip-Style-Present-Vorgang.

Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus kann das DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT Flag im DriverFlags Member von DXGI_DDI_PRIMARY_DESC zurückgeben, um zu verhindern, dass die Laufzeit Flip-Style Present-Vorgänge ausführt.

Wenn pPrimaryDesc- auf NULL festgelegt ist, verwendet die Laufzeit die erstellte Ressource in vorhandenen Vorgängen im Kopierstil (Bitblockübertragung).

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateResource(D3D10)-

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D10DDI_MIPINFO

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

DXGI_FORMAT

DXGI_SAMPLE_DESC