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D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Struktur (d3d10umddi.h)

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT.ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEauf.

Syntax

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                           ProcessHandle;
  BOOL                                             AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;

Angehörige

Parameters

Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Struktur, die die Befehls-GUID und andere Daten enthält.

ProcessType

Ein D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Wert, der den Typ des Prozesses angibt. Um den DWM-Prozess anzugeben, legen Sie dieses Element auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWMfest. Legen Sie andernfalls dieses Element auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE fest, und legen Sie den ProcessHandle- Member auf ein gültiges Handle fest.

ProcessHandle

Ein Prozesshandle. Wenn das ProcessType-ElementD3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLEentspricht, gibt das ProcessHandle- element einen Handle für einen Prozess an. Andernfalls wird der Wert ignoriert.

AllowAccess

Wenn TRUE, hat der angegebene Prozess Zugriff auf eingeschränkte freigegebene Ressourcen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE