D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE-Struktur (d3d10umddi.h)
Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)- Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType verfügt über den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;
Member
Parameters
Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT-Struktur , die die Befehls-GUID und andere Daten enthält.
ProcessType
Ein D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Wert, der den Prozesstyp angibt. Um den DWM-Prozess anzugeben, legen Sie diesen Member auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM fest. Andernfalls legen Sie dieses Element auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE fest, und legen Sie das ProcessHandle-Element auf ein gültiges Handle fest.
ProcessHandle
Ein Prozesshandle. Wenn das ProcessType-Elementgleich D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE ist, gibt das ProcessHandle-Element ein Handle für einen Prozess an. Andernfalls wird der Wert ignoriert.
AllowAccess
Wenn TRUE, hat der angegebene Prozess Zugriff auf eingeschränkte freigegebene Ressourcen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)