D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Struktur (d3d10umddi.h)
Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT.ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEauf.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;
Angehörige
Parameters
Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Struktur, die die Befehls-GUID und andere Daten enthält.
ProcessType
Ein D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Wert, der den Typ des Prozesses angibt. Um den DWM-Prozess anzugeben, legen Sie dieses Element auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWMfest. Legen Sie andernfalls dieses Element auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE fest, und legen Sie den ProcessHandle- Member auf ein gültiges Handle fest.
ProcessHandle
Ein Prozesshandle. Wenn das ProcessType-ElementD3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLEentspricht, gibt das ProcessHandle- element einen Handle für einen Prozess an. Andernfalls wird der Wert ignoriert.
AllowAccess
Wenn TRUE, hat der angegebene Prozess Zugriff auf eingeschränkte freigegebene Ressourcen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)