PFND3D11_1DDI_FLUSH Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
Syntax
PFND3D11_1DDI_FLUSH Pfnd3d111DdiFlush;
BOOL Pfnd3d111DdiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT FlushFlags
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
FlushFlags
Ein Wert aus der D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS-Aufzählung, der angibt, ob der Treiber weiterhin Befehlspuffer übermitteln soll, wenn keine neuen Befehle vorhanden sind.
Rückgabewert
Gibt TRUE- zurück, wenn die Hardwarebefehle erfolgreich geleert wurden. Andernfalls wird FALSE-zurückgegeben.
Bemerkungen
Nachdem die Flush(D3D11_1) Funktion abgeschlossen wurde, sind alle zuvor ausgegebenen Befehle nicht mehr von Aktionen abhängig, die im Benutzermoduskontext der Anwendung auftreten. Darüber hinaus können Anwendungen das Rendering sicher anhalten, ohne das Rendering zu blockieren, bis der Kernel sie neu startet (z. B. wenn eine asynchrone Abfrage verwendet wird).
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb Flush(D3D11_1) beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |