Freigeben über


PFND3D10DDI_DRAWAUTO Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die DrawAuto-Funktion funktioniert ähnlich wie die funktion Zeichnen, außer DrawAuto wird für den Sonderfall verwendet, in dem Vertexdaten über die Datenstromausgabe geschrieben und dann als Vertexpuffer wiederverwendet werden. Der Treiber bestimmt die Anzahl der Grundtypen teilweise anhand der Datenmenge, die über die Datenausgabe in den Puffer geschrieben wurde.

Syntax

PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;

void Pfnd3d10ddiDrawauto(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von DrawAuto beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb