PFND3D10DDI_DRAWAUTO Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die DrawAuto-Funktion funktioniert ähnlich wie die Draw-Funktion , mit der Ausnahme, dass DrawAuto für den Sonderfall verwendet wird, bei dem Vertexdaten durch die Streamausgabeeinheit geschrieben und dann als Vertexpuffer wiederverwendet werden. Der Treiber bestimmt die Anzahl der Grundtypen, teilweise anhand der Datenmenge, die über die Streamausgabe in den Puffer geschrieben wurden.
Syntax
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;
void Pfnd3d10ddiDrawauto(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED kein Fehler auftreten. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von DrawAuto beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |