PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateGeometryShader--Funktion erstellt einen Geometrie-Shader.
Syntax
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Pfnd3d10ddiCreategeometryshader;
void Pfnd3d10ddiCreategeometryshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
Ein Array von CONST UINT-Token, die den Shadercode bilden. Das erste Token im Shadercodestream ist immer das Versionstoken. Das nächste Token im Datenstrom ist das Längentoken, das das Ende des Shadercodestreams bestimmt. Weitere Informationen zum Format von Direct3D Version 10-Shadercode finden Sie in den Kommentaren im D3d10tokenizedprogramformat.hpp Headerdatei, die im WDK enthalten ist.
unnamedParam3
hShader- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Geometrie-Shader. Der Treiber gibt die Größe des Speicherbereichs in Byte zurück, den die Microsoft Direct3D-Laufzeit für die privaten Daten aus einem Aufruf der CalcPrivateShaderSize-Funktion des Treibers zuordnen muss. Das Handle ist wirklich nur ein Zeiger auf einen Speicherbereich, dessen Größe der Treiber angefordert hat. Der Treiber verwendet diesen Speicherbereich, um interne Datenstrukturen zu speichern, die mit seinem Shaderobjekt zusammenhängen.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Ein Handle für den Geometrie-Shader mit Streamausgabe, den der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, aus der die Signatur des Shaders besteht.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber kann E_OUTOFMEMORY übergeben (wenn der Treiber nicht genügend Arbeitsspeicher hat) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Laufzeit die DestroyShader--Funktion nicht auf, um den Handle zu zerstören, den der hShader Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |