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PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) erstellt eine Shaderressourcenansicht.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] hDevice ist ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView- ist ein Zeiger auf eine D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet.

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView- ist ein Handle für die private Daten des Treibers für die Shaderressourcenansicht.

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView- ist ein Handle für die Shaderressourcenansicht, die der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Möglicherweise ist der Treiber nicht mehr genügend Arbeitsspeicher vorhanden. Daher kann der Treiber E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in einem Aufruf der pfnSetErrorCb--Funktion übergeben. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, die D3DDDIERR_DEVICEREMOVED enthalten, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist; Daher ruft die Laufzeit die DestroyShaderResourceView--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShaderResourceView-Parameter angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10 (WDDM 2.0)
Header- d3d10umddi.h

Siehe auch

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW