PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Benutzermodusanzeigetreiber, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird. Außerdem wird eine Shaderressourcenansicht bereitgestellt, um anzugeben, welche Ansicht die Gefahr verursacht hat.
Syntax
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource- [in]
Ein Handle für die Ressource.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für ein Shaderressourcenansichtsobjekt.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Die Microsoft Direct3D-Laufzeit ruft ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard unmittelbar vor der Bindung der angegebenen Ressource als Eingabe an die GPU auf.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |