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Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Anzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Datenstromausgabe.
Syntax
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe des Speicherbereichs zu berechnen.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, aus der die Signatur des Shaders besteht.
Rückgabewert
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen eines Geometrie-Shaders mit Streamausgabe benötigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT