PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Gibt an, dass Decoder-Down-Sampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling;
HRESULT Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HDECODE hDecoder,
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE InputColorSpace,
const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC *pOutputDesc,
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace,
UINT ReferenceFrameCount
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Laufzeit hat den Benutzermodustreiber übergeben, der dieses Handle als hDevice- Mitglied der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung verwendet.
hDecoder
Ein Handle für das Decoderobjekt.
InputColorSpace
Ein D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Wert, der die Farbrauminformationen der Referenzrahmendaten angibt.
pOutputDesc
Gibt die Auflösung und das Format der Ausgabe-/Anzeigeframes an. Dies ist die Zielauflösung und das Format des Down-Sample-Vorgangs.
OutputColorSpace
Ein D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Wert, der die Farbrauminformationen der Ausgabe-/Anzeigeframes angibt.
ReferenceFrameCount
Gibt die Anzahl der verwendeten Bezugsrahmen an.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Bemerkungen
Diese Funktion kann nur einmal aufgerufen werden, bevor der erste VideoDecoderBeginFrame Aufruf aufgerufen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |