PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die DestroyShader--Funktion zerstört das angegebene Shaderobjekt. Das Shaderobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
Syntax
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d10ddiDestroyshader;
void Pfnd3d10ddiDestroyshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShader- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers, damit das Shaderobjekt zerstört werden kann. Die Microsoft Direct3D-Laufzeit gibt den Speicherbereich frei, den sie zuvor für das Objekt zugewiesen hat. Daher kann der Treiber nicht mehr auf diesen Speicherbereich zugreifen.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDübergibt, bestimmt die Microsoft Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der pfnSetErrorCb--Funktion, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDzurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von DestroyShader beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDzurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |