D3D10_DDI_BLEND_OP-Enumeration (d3d10umddi.h)
Der D3D10_DDI_BLEND_OP-Enumerationstyps enthält Werte, die Blendingvorgänge in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren.
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;
Konstanten
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD Das Ergebnis ist das Ziel, das der Quelle hinzugefügt wird (Ergebnis = Quelle + Ziel). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT Das Ergebnis ist das Ziel, das von der Quelle subtrahiert wird (Ergebnis = Quelle - Ziel). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT Das Ergebnis ist die vom Ziel subtrahierte Quelle (Ergebnis = Ziel - Quelle). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN Das Ergebnis ist das Minimum der Quelle und des Ziels (Ergebnis = MIN(Quelle, Ziel)) |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX Das Ergebnis ist das Maximum der Quelle und des Ziels (Ergebnis = MAX(Source, Destination)) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |