PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Legt das Quellrechteck für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest.
Syntax
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Ein Handle für das Videoprozessorobjekt, das durch einen Aufruf der CreateVideoProcessor-Funktion erstellt wurde.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Der nullbasierte Index des Eingabestreams.
unnamedParam4
Aktivieren von [in]
Bei TRUE muss das angegebene Quellrechteck auf den Eingabedatenstrom angewendet werden.
Bei FALSE wird kein Quellrechteck auf den Eingabedatenstrom angewendet.
unnamedParam5
pSourceRect [in]
Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , die das Quellrechteck angibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Das Quellrechteck ist der Teil der Eingabeoberfläche, von dem der Videoprozessor eine Bitblockübertragung (Bitblt) auf die Zieloberfläche durchführt. Das Quellrechteck wird relativ zur Eingabeoberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.
Wenn die VideoProcessorSetStreamSourceRect-Funktion nie aufgerufen wird oder der Enable-Parameter FALSE ist, liest der Videoprozessor aus der gesamten Eingabeoberfläche.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |