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Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest.
Syntax
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hVideoProcessor- [in]
Ein Handle für das Videoprozessorobjekt, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessor--Funktion erstellt wurde.
unnamedParam3
Aktivieren von [in]
Wenn TRUE, sollte das zielrechteck, das vom pOutputRect Parameter angegeben wird, vom Videoprozessor verwendet werden.
unnamedParam4
pOutputRect- [in]
Ein Zeiger auf eine RECT- Struktur, die das Zielrechteck angibt.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Das Zielrechteck ist der Bereich innerhalb der Zieloberfläche, in dem die Ausgabe gezeichnet wird. Das Zielrechteck wird in Pixelkoordinaten relativ zur Zieloberfläche angegeben.
Wenn diese Funktion nie aufgerufen wird oder der Parameter Enable FALSE ist, schreibt der Videoprozessor auf die gesamte Zieloberfläche.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |