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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest.

Syntax

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  BOOL unnamedParam3,
  const RECT *unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hVideoProcessor- [in]

Ein Handle für das Videoprozessorobjekt, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessor--Funktion erstellt wurde.

unnamedParam3

Aktivieren von [in]

Wenn TRUE, sollte das zielrechteck, das vom pOutputRect Parameter angegeben wird, vom Videoprozessor verwendet werden.

unnamedParam4

pOutputRect- [in]

Ein Zeiger auf eine RECT- Struktur, die das Zielrechteck angibt.

Hinweis Wenn der Parameter Enable FALSE ist, wird dieser Parameter ignoriert.
 

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Das Zielrechteck ist der Bereich innerhalb der Zieloberfläche, in dem die Ausgabe gezeichnet wird. Das Zielrechteck wird in Pixelkoordinaten relativ zur Zieloberfläche angegeben.

Wenn diese Funktion nie aufgerufen wird oder der Parameter Enable FALSE ist, schreibt der Videoprozessor auf die gesamte Zieloberfläche.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateVideoProcessor-

RECT-