PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die ResourceReadAfterWriteHazard Funktion informiert den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird.
Syntax
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource- [in]
Ein Handle für die Ressource.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Die Microsoft Direct3D-Laufzeit ruft ResourceReadAfterWriteHazard unmittelbar vor der Bindung der angegebenen Ressource als Eingabe an die GPU auf.
ResourceReadAfterWriteHazard- wird mit bindungspunkten verwendet, die nicht GsSetShaderResources, PsSetShaderResourcesund VsSetShaderResources (z. B. IaSetIndexBuffer). Da diese Bindungspunkte nur Puffer akzeptieren, wird die gesamte Ressource von der Gefahr und nicht nur von einer bestimmten Ansicht betroffen betrachtet.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von ResourceReadAfterWriteHazard beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |