PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die ResourceReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber im Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird.
Syntax
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource [in]
Ein Handle für die Ressource.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Die Microsoft Direct3D-Runtime ruft ResourceReadAfterWriteHazard auf, unmittelbar bevor die angegebene Ressource als Eingabe an die GPU gebunden wird.
ResourceReadAfterWriteHazard wird mit anderen Bindungspunkten als GsSetShaderResources, PsSetShaderResources und VsSetShaderResources (z. B. IaSetIndexBuffer) verwendet. Da diese Typen von Bindungspunkten nur Puffer akzeptieren, wird die gesamte Ressource als von der Gefahr betroffen angesehen, und nicht nur eine bestimmte Sicht.
Für den Treiber sollte mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED kein Fehler auftreten. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von ResourceReadAfterWriteHazard beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |