D3D10_DDI_MAP_FLAG-Aufzählung (d3d10umddi.h)
Der D3D10_DDI_MAP_FLAG Enumerationstyp enthält Flags, mit denen angegeben wird, wie eine Unterressource in einem Aufruf der ResourceMap-funktion des Treibers zugeordnet wird.
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_MAP_FLAG {
D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT,
D3D10_DDI_MAP_FLAG_MASK
} ;
Konstanten
D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT Der Treiber kann die pfnSetErrorCb--Funktion aufrufen, um den ERR_WASSTILLDRAWING Fehlercode festzulegen, wenn die Konflikte zwischen einer Anwendung und Hardware vorhanden sind, wenn der Treiber den Aufruf von ResourceMapempfängt. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG_MASK Ein Maskenwert, der die gültigen Bitfelder in einer bitweisen ODER-Kombination der Werte aus dieser Enumeration angibt. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |