PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Stellt die vollständige Shaderbinärdatei bereit, die nach der Shadererstellung verfügbar ist. Mit der vollständigen Shader-Binärdatei kann ein Treiber Debuginformationen oder andere Shaderbinärinformationen abrufen, die normalerweise nicht für den Treiber verfügbar wären.
Syntax
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShader [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Shaderobjekt.
uBinarySize
Die Größe der vollständigen Shader-Binärdatei in Bytes.
[in] pBinary
Ein Zeiger auf die vollständige Shader-Binärdatei.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
AssignDebugBinary wird nur aufgerufen, wenn alle folgenden Bedingungen zutreffen:
- Das Gerät kann gedebuggt werden.
- Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus hat die D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA festgelegt. AssignDebugBinarySupport-Flag auf TRUE.
- Die Shadererstellungsfunktion CreateXxxShaderXxx wurde aufgerufen, ist erfolgreich und hat ein Handle an den Shader zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |