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PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Stellt die vollständige Shader-Binärdatei bereit, die nach der Shadererstellung verfügbar ist. Die vollständige Shader-Binärdatei ermöglicht es einem Treiber, Debuginformationen oder andere Shader-Binärinformationen abzurufen, die normalerweise nicht für den Treiber verfügbar wären.

Syntax

PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;

void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
       UINT uBinarySize,
  [in] const VOID *pBinary
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hShader- [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Shaderobjekt.

uBinarySize

Die Größe der vollständigen Shader-Binärdatei in Byte.

[in] pBinary

Ein Zeiger auf die vollständige Shader-Binärdatei.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

AssignDebugBinary wird nur aufgerufen, wenn alle folgenden Bedingungen zutreffen:

  • Das Gerät kann gedebuggt werden.
  • Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus hat den D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATAfestgelegt.AssignDebugBinarySupport flag to TRUE.
  • Eine Shadererstellungsfunktion CreateXxxShaderXxx- aufgerufen wurde, ist erfolgreich und hat ein Handle an den Shader zurückgegeben.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDübergibt, bestimmt die Microsoft Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der pfnSetErrorCb--Funktion, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDzurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von AssignDebugBinary beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDzurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

pfnSetErrorCb