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D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW;

Angehörige

[in] MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.

[in] FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView-

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW