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D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW;

Member

[in] MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Map-Slices.

[in] FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Array-Slices.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Array-Slices für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW