D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Struktur (d3d10umddi.h)
Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT.QueryType Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
D3D11_1DDI_BUS_TYPE BusType;
BOOL AccessibleInContiguousBlocks;
BOOL AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;
Angehörige
Output
Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Struktur, die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Message Authentication Code, MAC) und andere Daten enthält.
BusType
Ein bitweises ODER von Flags aus der D3D11_1DDI_BUS_TYPE Enumeration.
AccessibleInContiguousBlocks
Wenn TRUE, können zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.
AccessibleInNonContiguousBlocks
Wenn TRUE, kann auf nicht zusammenhängende Blöcke des Videospeichers auf die CPU oder den Bus zugegriffen werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |