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D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Struktur (d3d10umddi.h)

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT.QueryType Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.

Syntax

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  D3D11_1DDI_BUS_TYPE                   BusType;
  BOOL                                  AccessibleInContiguousBlocks;
  BOOL                                  AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;

Angehörige

Output

Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Struktur, die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Message Authentication Code, MAC) und andere Daten enthält.

BusType

Ein bitweises ODER von Flags aus der D3D11_1DDI_BUS_TYPE Enumeration.

AccessibleInContiguousBlocks

Wenn TRUE, können zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.

AccessibleInNonContiguousBlocks

Wenn TRUE, kann auf nicht zusammenhängende Blöcke des Videospeichers auf die CPU oder den Bus zugegriffen werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

D3D11_1DDI_BUS_TYPE

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)