D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht.
Syntax
typedef struct D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Angehörige
[in] hDrvResource
Ein Handle für die Shaderressource.
[in] Format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat der Ansicht angibt.
[in] ResourceDimension
Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE-typed-Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität angibt.
[in] Buffer
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, wird ein Mitglied in der Union, das in D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für einen Puffer enthalten kann.
[in] Tex1D
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur enthalten kann.
[in] Tex2D
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur enthalten kann.
[in] Tex3D
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur enthalten kann.
[in] TexCube
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine Cubetextur enthalten kann.
Bemerkungen
CreateShaderResourceView(D3D10_1) weist einen wesentlichen Funktionsunterschied zur Direct3D 10.0-Version auf (d. h.CreateShaderResourceView) im Hinblick auf das ResourceDimension Member von D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. Wenn die Direct3D-Laufzeit versucht, eine Ansicht für eine Shaderressource zu erstellen, erfordert CreateShaderResourceView-, dass das ResourceDimension-Element Member von D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW mit dem ResourceDimension Member von D3D10DDIARG_CREATERESOURCE für die Shaderressource übereinstimmt, die in einem Aufruf der CreateResource(D3D10)-Funktion des Treibers erstellt wurde. Wenn die Direct3D 10.1-Laufzeit versucht, eine Ansicht für eine Shaderressource zu erstellen, ermöglicht CreateShaderResourceView(D3D10_1) eine leichte Entspannung für das ResourceDimension Member. CreateShaderResourceView(D3D10_1) ermöglicht die Erstellung von Tex2D-Ansichten auf TexCube-Ressourcen. Darüber hinaus ist die Unterscheidung zwischen TexCube auf Ressourcenebene in Direct3D Version 10.1 nicht mehr vorhanden. CreateShaderResourceView(D3D10_1) nur an, ob eine TexCube-Ansicht erstellt werden kann. In Direct3D Version 10.0 enthielten das Kopieren einer Ressource, die Überprüfung eines mehrfachen Renderziels usw. (d. h. verschiedene Vorgänge, für die der Ressourcentyp identisch sein musste) alle die Unterscheidung von TexCube, um in den Ressourcentyp einzuteilen. In Direct3D, Version 10.1, kann die Laufzeit nur Tex2D bestimmen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista Service Pack 1 (SP1) |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2008 |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)
CreateShaderResourceView(D3D10_1)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW