Freigeben über


D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf von CreateShaderResourceViewverwendet wird.

Syntax

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Angehörige

MostDetailedMip

[in] Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.

FirstArraySlice

[in] Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

MipLevels

[in] Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

ArraySize

[in] Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

PlaneSlice

[in] Der Bezeichner des Ebenensegments.

PlaneIndex

[in] Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

Bemerkungen

Wenn MipLevels- auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Karten in der Textur mit der MIP-Karte, die im MostDetailedMip Member festgelegt ist.

Wenn ArraySize- auf -1 festgelegt ist, beginnen die Arraysegmente in der Textur aus dem Arraysegment, das in FirstArraySlice Member festgelegt ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10 (WDDM 2.0)
Header- d3d10umddi.h

Siehe auch

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView-

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW