D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf von CreateShaderResourceView verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Member
MostDetailedMip
[in] Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.
FirstArraySlice
[in] Der Bezeichner des ersten Arrayslices.
MipLevels
[in] Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
ArraySize
[in] Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.
PlaneSlice
[in] Der Bezeichner des Ebenensegments.
PlaneIndex
[in] Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Hinweise
Wenn MipLevels auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Zuordnungen in der Textur von der MIP-Map, die im MostDetailedMip-Element festgelegt ist.
Wenn ArraySize auf -1 festgelegt ist, beginnen die Arrayslices in der Textur mit dem Arrayslice, der im FirstArraySlice-Element festgelegt ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Kopfzeile | d3d10umddi.h |