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Die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf von CreateShaderResourceViewverwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Angehörige
MostDetailedMip
[in] Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.
FirstArraySlice
[in] Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
MipLevels
[in] Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
ArraySize
[in] Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
PlaneSlice
[in] Der Bezeichner des Ebenensegments.
PlaneIndex
[in] Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Bemerkungen
Wenn MipLevels- auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Karten in der Textur mit der MIP-Karte, die im MostDetailedMip Member festgelegt ist.
Wenn ArraySize- auf -1 festgelegt ist, beginnen die Arraysegmente in der Textur aus dem Arraysegment, das in FirstArraySlice Member festgelegt ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header- | d3d10umddi.h |