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PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CalcPrivateShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.

Syntax

PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

pShaderCode- [in]

Ein Array von CONST UINT-Token, die den Shadercode bilden.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, aus der die Signatur des Shaders besteht.

Rückgabewert

CalcPrivateShaderSize gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen eines Shaders benötigt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS