PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CalcPrivateShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.
Syntax
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
pShaderCode- [in]
Ein Array von CONST UINT-Token, die den Shadercode bilden.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, aus der die Signatur des Shaders besteht.
Rückgabewert
CalcPrivateShaderSize gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen eines Shaders benötigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |