PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die DestroyResource(D3D10) Funktion zerstört das angegebene Ressourcenobjekt. Das Ressourcenobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist und alle Ansichten, die auf die Ressource verweisen, ebenfalls zerstört werden.
Syntax
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3d10ddiDestroyresource;
void Pfnd3d10ddiDestroyresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers, damit das Ressourcenobjekt zerstört werden kann. Die Microsoft Direct3D-Laufzeit gibt den Speicherbereich frei, den sie zuvor für das Objekt zugewiesen hat. Daher kann der Treiber nicht mehr auf diesen Speicherbereich zugreifen.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von DestroyResource(D3D10)- beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |