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D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Angehörige

[in] hDrvResource

Ein Handle für die Shaderressource.

[in] Format

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat der Ansicht angibt.

[in] ResourceDimension

Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE-typed-Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität angibt.

[in] Buffer

Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für einen Puffer enthalten kann.

[in] Tex1D

Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, wird ein Element in der Vereinigung, die in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur enthalten kann.

[in] Tex2D

Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, wird ein Element in der Vereinigung, die in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur enthalten kann.

[in] Tex3D

Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, der eine D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur enthalten kann.

[in] TexCube

Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine Cubetextur enthalten kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView-

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE