D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Angehörige
[in] hDrvResource
Ein Handle für die Shaderressource.
[in] Format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat der Ansicht angibt.
[in] ResourceDimension
Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE-typed-Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität angibt.
[in] Buffer
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für einen Puffer enthalten kann.
[in] Tex1D
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, wird ein Element in der Vereinigung, die in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur enthalten kann.
[in] Tex2D
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, wird ein Element in der Vereinigung, die in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur enthalten kann.
[in] Tex3D
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, der eine D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur enthalten kann.
[in] TexCube
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW enthalten ist, die eine D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine Cubetextur enthalten kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW