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PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die pfnStateHsSrvCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Hull-Shader aktualisiert.

Syntax

PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle zu einem Kontext für die Haupt-Direct3D-Laufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.

unnamedParam2

Base- [in]

Die Anfangsressourcenansicht, für die der Laufzeitzustand aktualisiert werden soll.

unnamedParam3

Zählen [in]

Die Gesamtanzahl der Ressourcenansichten. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Laufzeit ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (normalerweise kleiner als der maximal gültige Wert für Count). Es ist jedoch keine Nicht-NULL-Bindung in einem Steckplatz vorhanden, der größer als der optimale Count Wert ist.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- pfnStateHsSrvCb wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS