PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateHsSrvCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Hull-Shader aktualisiert.
Syntax
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle zu einem Kontext für die Haupt-Direct3D-Laufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Base- [in]
Die Anfangsressourcenansicht, für die der Laufzeitzustand aktualisiert werden soll.
unnamedParam3
Zählen [in]
Die Gesamtanzahl der Ressourcenansichten. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Laufzeit ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (normalerweise kleiner als der maximal gültige Wert für Count). Es ist jedoch keine Nicht-NULL-Bindung in einem Steckplatz vorhanden, der größer als der optimale Count Wert ist.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | pfnStateHsSrvCb wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |