D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
Syntax
typedef struct D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS {
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE pfnCalcPrivateDeviceSize;
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE pfnCreateDevice;
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER pfnCloseAdapter;
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS pfnGetSupportedVersions;
PFND3D10_2DDI_GETCAPS pfnGetCaps;
} D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS;
Angehörige
pfnCalcPrivateDeviceSize
Ein Zeiger auf die CalcPrivateDeviceSize-Funktion des Treibers, der die Größe eines Speicherblocks angibt, den der Anzeigetreiber für den Benutzermodus aus der Microsoft Direct3D-Laufzeit benötigt, um häufig verwendete Daten zu speichern.
pfnCreateDevice
Ein Zeiger auf die CreateDevice(D3D10)-Funktion des Treibers, die eine Darstellung eines Anzeigegeräts erstellt, das eine Auflistung des Renderingzustands behandelt.
pfnCloseAdapter
Ein Zeiger auf die CloseAdapter(D3D10) des Treibers Funktion, die Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt freigibt.
pfnGetSupportedVersions
Ein Zeiger auf die GetSupportedVersions-funktion des Treibers, die die Version des Betriebssystems abruft, die der Treiber unterstützt, und die verfügbaren Hardwarefunktionen (z. B. Direct3D, Version 10.0, Direct3D, Version 10.1 usw.).
pfnGetCaps
Ein Zeiger auf die GetCaps(D3D10_2) des Treibers Funktion, die die Funktionen der Grafikhardware abfragt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |