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D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource.

Syntax

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Angehörige

[in] pSysMem

Ein Zeiger auf einen Puffer, der den Inhalt der zu kopierenden Unterressource enthält.

[in] SysMemPitch

Der Abstand (in Byte) der Oberfläche, d. h. der Abstand in Bytes bis zum Anfang der nächsten Zeile.

[in] SysMemSlicePitch

Der Abstand (in Byte) des Tiefensegments, d. h. der Abstand in Bytes bis zum Anfang der nächsten Tiefe, wobei eine 3D-Unterressource aus breite x Zeilen x Tiefe besteht.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE