D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource.
Syntax
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Angehörige
[in] pSysMem
Ein Zeiger auf einen Puffer, der den Inhalt der zu kopierenden Unterressource enthält.
[in] SysMemPitch
Der Abstand (in Byte) der Oberfläche, d. h. der Abstand in Bytes bis zum Anfang der nächsten Zeile.
[in] SysMemSlicePitch
Der Abstand (in Byte) des Tiefensegments, d. h. der Abstand in Bytes bis zum Anfang der nächsten Tiefe, wobei eine 3D-Unterressource aus breite x Zeilen x Tiefe besteht.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |