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PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die IaSetVertexBuffers Funktion legt Vertexpuffer für einen Eingabeassembler fest.

Syntax

PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;

void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *unnamedParam5,
       const UINT *unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

StartSlot

Der festzulegende Anfangsvertexpuffer.

[in] NumBuffers

Die Gesamtzahl der festzulegenden Puffer.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Ein Array von Handles für die Vertexpuffer, beginnend mit dem Puffer, der StartBuffer- angibt.

unnamedParam5

pStrides [in]

Ein Array von Werten, die die Größen in Bytes von einem Scheitelpunkt bis zum nächsten Scheitelpunkt für jeden Puffer angeben

unnamedParam6

pOffsets [in]

Ein Array von Werten, die die Offsets in Bytes in jedem Vertexpuffer angeben.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von IaSetVertexBuffers beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb