Freigeben über


D3D10_2DDIARG_GETCAPS-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10_2DDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs.

Syntax

typedef struct D3D10_2DDIARG_GETCAPS {
  [in]     D3D10_2DDICAPS_TYPE Type;
  [in]     VOID                *pInfo;
  [out]    VOID                *pData;
  [in/out] UINT                DataSize;
} D3D10_2DDIARG_GETCAPS;

Member

[in] Type

Der Typ der abzurufenden Funktionen. Die Microsoft Direct3D-Runtime kann einen der Werte aus der D3D10_2DDICAPS_TYPE-Enumeration bereitstellen, möglicherweise zusammen mit Informationen im Speicherblock, auf den pInfo verweist, um bestimmte Funktionsdaten im Speicherblock von pData abzurufen.

[in] pInfo

Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der Daten enthält, die die spezifische Bedingung angibt, für die die Funktionen des Typs abgerufen werden sollen, der vom Type-Member angegeben wird.

[out] pData

Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der mit Funktionen des Typs gefüllt ist, der vom Type-Element angegeben und möglicherweise durch die Bedingung bestimmt wird, die im Speicherblock bei pInfo angegeben ist.

[in/out] DataSize

Die Größe des Speicherblocks bei pData in Bytes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) D3D10_2DDIARG_GETCAPS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3D10_2DDICAPS_TYPE

GetCaps(D3D10_2)