PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die DestroyDevice(D3D10) Funktion zerstört das angegebene Geräteobjekt.
Syntax
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;
void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Microsoft Direct3D-Laufzeit gibt den Speicherbereich frei, den sie zuvor für das Objekt zugewiesen hat. Daher kann der Treiber nicht mehr auf diesen Speicherbereich zugreifen.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Bevor die Direct3D-Laufzeit DestroyDevice(D3D10)aufruft, zerstört sie alle untergeordneten Objekte des Anzeigegeräts (Blendzustand, Ressourcen usw.).
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von DestroyDevice(D3D10) beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |