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PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout.

Syntax

PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;

void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCreateElementLayout [in]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen eines Elementlayouts verwendet.

unnamedParam3

hElementLayout [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Elementlayout.

unnamedParam4

hRTElementLayout [in]

Ein Handle für das Elementlayout, das der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Der Treiber kann in einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion E_OUTOFMEMORY (wenn dem Treiber der Arbeitsspeicher ausgeht) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, bestimmt die Direct3D-Runtime, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyElementLayout-Funktion nicht auf, um den Handle zu zerstören, den der hElementLayout-Parameter angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateElementLayoutSize

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyElementLayout

pfnSetErrorCb