PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout.
Syntax
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;
void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateElementLayout [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen eines Elementlayouts verwendet.
unnamedParam3
hElementLayout [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Elementlayout.
unnamedParam4
hRTElementLayout [in]
Ein Handle für das Elementlayout, das der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber kann E_OUTOFMEMORY übergeben (wenn der Treiber nicht genügend Arbeitsspeicher hat) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Laufzeit die DestroyElementLayout--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hElementLayout Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |