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PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout.

Syntax

PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;

void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCreateElementLayout [in]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen eines Elementlayouts verwendet.

unnamedParam3

hElementLayout [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Elementlayout.

unnamedParam4

hRTElementLayout [in]

Ein Handle für das Elementlayout, das der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Der Treiber kann E_OUTOFMEMORY übergeben (wenn der Treiber nicht genügend Arbeitsspeicher hat) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Laufzeit die DestroyElementLayout--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hElementLayout Parameter angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateElementLayoutSize

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyElementLayout

pfnSetErrorCb