PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die PfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den primitiven Topologiezustand aktualisiert.
Syntax
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb;
void Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D 10-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber bei einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |