D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
Syntax
typedef struct D3D10DDI_ADAPTERFUNCS {
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE pfnCalcPrivateDeviceSize;
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE pfnCreateDevice;
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER pfnCloseAdapter;
} D3D10DDI_ADAPTERFUNCS;
Angehörige
pfnCalcPrivateDeviceSize
Ein Zeiger auf die CalcPrivateDeviceSize-Funktion des Treibers, der die Größe eines Speicherblocks angibt, den der Anzeigetreiber für den Benutzermodus aus der Microsoft Direct3D-Laufzeit benötigt, um häufig verwendete Daten zu speichern.
pfnCreateDevice
Ein Zeiger auf die CreateDevice(D3D10)-Funktion des Treibers, die eine Darstellung eines Anzeigegeräts erstellt, das eine Auflistung des Renderingzustands behandelt.
pfnCloseAdapter
Ein Zeiger auf die CloseAdapter(D3D10) des Treibers Funktion, die Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt freigibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |