Freigeben über


D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.

Syntax

typedef struct D3D10DDI_ADAPTERFUNCS {
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE pfnCalcPrivateDeviceSize;
  PFND3D10DDI_CREATEDEVICE          pfnCreateDevice;
  PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER          pfnCloseAdapter;
} D3D10DDI_ADAPTERFUNCS;

Angehörige

pfnCalcPrivateDeviceSize

Ein Zeiger auf die CalcPrivateDeviceSize-Funktion des Treibers, der die Größe eines Speicherblocks angibt, den der Anzeigetreiber für den Benutzermodus aus der Microsoft Direct3D-Laufzeit benötigt, um häufig verwendete Daten zu speichern.

pfnCreateDevice

Ein Zeiger auf die CreateDevice(D3D10)-Funktion des Treibers, die eine Darstellung eines Anzeigegeräts erstellt, das eine Auflistung des Renderingzustands behandelt.

pfnCloseAdapter

Ein Zeiger auf die CloseAdapter(D3D10) des Treibers Funktion, die Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt freigibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateDeviceSize

CloseAdapter(D3D10)

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_OPENADAPTER

OpenAdapter10-