PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die DestroyRasterizerState-Funktion zerstört das angegebene Rasterizer-Zustandsobjekt. Das Rasterizerstatusobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
Syntax
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Pfnd3d10ddiDestroyrasterizerstate;
void Pfnd3d10ddiDestroyrasterizerstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hRasterizerState [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers, damit das Rasterisiererstatusobjekt zerstört werden soll. Die Microsoft Direct3D-Runtime gibt den Speicherbereich frei, den sie zuvor für das Objekt zugewiesen hat. Daher kann der Treiber nicht mehr auf diese Speicherregion zugreifen.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von DestroyRasterizerState beeinträchtigt hat (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |