PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStatePsConstBufCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Konstantenpuffer der Pixelshaderphase aktualisiert.
Syntax
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle zu einem Kontext für die Hauptlaufzeit von Direct3D 10. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Zählen [in]
Die Gesamtzahl der zu aktualisierenden Puffer. Die Zahl kann -1 sein, die angibt, dass die Direct3D-Laufzeit ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (normalerweise kleiner als der maximal gültige Wert für Count). Es ist jedoch keine Nicht-NULL-Bindung in einem Steckplatz vorhanden, der größer als der optimale Count Wert ist.
unnamedParam3
Base- [in]
Der zu aktualisierende Startkonstantenpuffer.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Die parameter Base und Count, die der Treiber an die pfnStatePsConstBufCb-Funktion übergibt, entspricht direkt der StartBuffer und NumBuffers Parametern, die an die PsSetConstantBuffers Funktion des Treibers übergeben werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |