PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Startet einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration), um einen Videoframe zu decodieren.
Syntax
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe;
HRESULT Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HDECODE unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hDecoder [in]
Ein Handle für das Videodecoder-Objekt, das durch einen Aufruf der CreateVideoDecoder-Funktion erstellt wurde.
unnamedParam3
pBeginFrame [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME-Struktur . Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt mit Hinweisen.
Rückgabewert
VideoDecoderBeginFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Der Decodierungsvorgang wurde erfolgreich gestartet. |
E_OUTOFMEMORY | Der Arbeitsspeicher war zum Abschließen des Vorgangs nicht verfügbar. |
Hinweise
Wenn VideoDecoderBeginFrameS_OK zurückgibt, ruft die Microsoft Direct3D-Runtime die VideoDecoderSubmitBuffers-Funktion auf, um die Decodierungsvorgänge auszuführen. Wenn alle Decodierungsvorgänge ausgeführt wurden, ruft die Runtime die VideoDecoderEndFrame-Funktion auf, um den Decodierungsvorgang für einen Videoframe zu beenden.
- Die Ressource, die die entschlüsselten und decodierten Daten empfängt.
-
Ein Inhaltsschlüssel, der zum Verschlüsseln der Videoframedaten verwendet wurde.
Wenn das pContentKey-Element dieser Struktur nicht auf NULL festgelegt ist, enthält der Puffer, auf den dieses Element verweist, einen Inhaltsschlüssel pro Frame. Dieser Schlüssel muss zum Entschlüsseln der Daten verwendet werden, anstatt den Sitzungsschlüssel zu verwenden.
Hinweis Wenn das pContentKey-Element nicht auf NULL festgelegt ist, wird der Puffer, auf den dieses Element verweist, mithilfe des Sitzungsschlüssels mit dem AES-ECB-Algorithmus verschlüsselt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |