Freigeben über


D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT-Enumeration (d3d10umddi.h)

Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird.

Syntax

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT {
  D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST,
  D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST
} ;

Konstanten

 
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE
Frames sind progressiv.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST
Frames werden ineinander gekettet. Das obere Feld jedes Frames wird zuerst angezeigt.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST
Der Frame ist ineinander gekettet. Das untere Feld jedes Frames wird zuerst angezeigt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)