PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Erstellt eine Ressource.
Syntax
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Pfnd3d10ddiCreateresource;
void Pfnd3d10ddiCreateresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateResource- [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Ressource verwendet.
unnamedParam3
hResource- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Ressource.
unnamedParam4
hRTResource- [in]
Ein Handle für die Ressource, die der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Möglicherweise ist der Treiber nicht mehr genügend Arbeitsspeicher vorhanden. Daher kann der Treiber E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion übergeben. Der Treiber kann auch DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED in einem Aufruf von pfnSetErrorCbübergeben. Weitere Informationen zum Übergeben von DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED finden Sie im Abschnitt "Hinweise" des BltDXGI Referenzseite. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Laufzeit die DestroyResource(D3D10)--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hResource Parameter angibt.
Die Laufzeit überprüft alle Parameter anhand der Parameter, die eine Anwendung zum Erstellen der Ressource gesendet hat. Daher sollte der Treiber keine ungültigen Kombinationen erhalten.
Wenn die Anwendung den Inhalt der Ressource nicht für präsentationsübergreifendes Speichern benötigt, legt die Laufzeit das D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT Flag der D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Enumeration im MiscFlags Member der D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur fest, auf die der pCreateResource-Parameter verweist. Die Präsentation tritt auf, wenn die PresentDXGI-- oder BltDXGI- (mit der funktion Present Flag in der DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS-Struktur) aufgerufen wird. Die Laufzeit verwendet das D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT Flag zum Erstellen von Swapchain-Hintergrundpuffern, wenn eine Anwendung den DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD Wert zum Anfordern von Swapchains verwendet.
Erstellen eines Stereobackpuffers
Wenn der Treiber ab Windows 8 einen Stereo-Hintergrundpuffer erstellen muss, sollte er Elemente der D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur festlegen, auf die durch pCreateResource- wie folgt verwiesen wird:- Legen Sie den ArraySize Member auf einen Wert von 2 fest.
- Legen Sie den D3D10_DDI_BIND_PRESENT Flagwert im BindFlags Member fest.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |